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“悟空”全球掀起“黑神话旋风” 文旅业火爆游戏业兴奋

发布时间:2024-08-31 09:48:02来源:

■在德国2024年科隆国际游戏展《黑神话:悟空》拍照区拍摄的模型

首款国产3A游戏《黑神话:悟空》上线一周多来热度持续攀升,在全球掀起“黑神话旋风”,引发广泛关注。国外玩家纷纷恶补《西游记》,国内玩家除了打怪通关,还不断探索游戏中的剧情和典故,即便是非玩家,也被游戏中展现的文物、景点和宏大背景音乐所震撼。

一款电子游戏在短时间内引发了如此之高的舆论热潮,这不只证明了《黑神话:悟空》真的是一款好游戏,也证明了中国文化的吸引力,展示了中国文化的全球传播潜力。

东方美学满屏

“悟空”传递的是文化自信

最近几天,央视一共发了5条与《黑神话:悟空》相关的微博。新华网、人民日报等官方微博也在围绕《黑神话:悟空》的文化内容进行系列报道。就连外交部的例行记者会上,新闻发言人毛宁也称赞这款游戏反映了中国文化的吸引力。

“文化属性是游戏中最有价值的部分。”工业和信息化部信息通信经济专家委员会委员盘和林认为,《黑神话:悟空》之所以火,不仅是展示了国产游戏在技术上的突破,更是将中华优秀传统文化通过创造性转化和创新性发展,打造出一个充满东方美学意境的虚拟世界,是文化自信的表达。

31岁的游戏市场调研员阿哲认为,《黑神话:悟空》让国人第一次全面见识到了单机3A的价值。“央视大范围地肯定游戏作为文化载体的作用,这是对整体游戏行业的信心提振。”阿哲表示,自《黑神话:悟空》上线以来,很多外国玩家都在恶补《西游记》故事,中国玩家则是深入研究山水风物,中国元素的文化品位通过这款游戏打动着全世界的玩家。

在阿哲看来,单机3A和商业手游有着本质的区别。“就好比连载网文,内容为长线更新,需要用户不断购买会员权益来追更,而3A游戏大作就好比名著,用户一次性买断优质内容,来反复品读。”正因于此,阿哲对《黑神话:悟空》火出圈并不感到意外,并且表示,优秀的游戏作品既能满足大家的精神需求,也可以对经济产生积极的带动作用。

澳门科技大学数字媒体博士赵思源表示,《黑神话:悟空》的问世标志着中国游戏产业的一次重大突破,它不仅提升了中国游戏在国际市场上的影响力,还展示了中国文化的全球传播潜力。“它在技术层面达到了国际3A游戏的标准,特别是在视觉表现和动作设计方面,其创新性和精细度令人印象深刻。中国游戏开发团队展示了他们不仅能够在技术上与国际接轨,还能够通过文化内容的创新实现全球化传播。”

文旅行业火爆

“悟空”让文物再现荣光

广州市政协委员刘根生谈道,游戏当中出现的西游记角色故事及动作场景,大多是发生在寺庙、道观等中式古建筑,其中极具古朴味道的园林、树木及山水人文环境,经过游戏渲染效果后产生了浓烈的中式审美感染力。不光玩家,还没玩过游戏的绝大多数网友,观看了这些具备电影制作大片效果的测评视频后都大呼过瘾。

“正是因为《黑神话:悟空》的超级流量,我们才关注到这些久违的古朴文物建筑,有名的隰县小西天、应县木塔、云冈石窟、晋城玉皇庙、悬空寺、佛光寺、崇福寺等。”游戏取景地数量最多的山西、浙江等地,近期的旅游搜索量暴增。“最近,多地文旅部门紧抓《黑神话:悟空》带来的‘泼天’流量,宣传‘沿着悟空足迹’的主题旅游活动。”刘根生说。

谈到游戏火出圈所带来的种种影响,破元电子游戏档案馆联合创始人梁铁欣说:“在国外,尤其是日本,有一个说法叫作‘圣地巡礼’,意思就是说人们会去到一个可能是小说,漫画,游戏里面一个出现过的场景,去站在那个地方感受作品当时的场景和角色的感受。现在,看到《黑神话:悟空》的实景都成为了旅游打卡点,我不认为这是‘蹭’,我会觉得这就是一个好的IP,这是一个产业链所带来的积极影响。”

“受到游戏影响,西游记的原著小说销量也上升了不少。但读起来没有那么容易,因为原著中有很多的古文和诗词,这些内容会不会形成一个激发人们去学习文学的入口呢?在教育界有一个一直在讨论的话题,就是如何让孩子们在主动接受的方式下去进行学习。”梁铁欣认为,一款好的游戏,同样具有积极的教育意义。

■大同悬空寺、隰县小西天、晋城玉皇庙中的亢金龙。

游戏行业兴奋

“悟空”的成功是强心剂

《黑神话:悟空》是中国首个真正意义上的国产3A游戏。3A游戏一般指高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,被认为是游戏工业皇冠上的“明珠”。

在梁铁欣看来,《黑神话:悟空》的制作水准完全可以和索尼的独家大作《战神》相提并论。“在魂类游戏中,《战神》是一个标杆,但我觉得《黑神话:悟空》丝毫不亚于《战神》,甚至比《战神》还好。”

看到《黑神话:悟空》的成功,梁铁欣表示非常欣慰,他认为这是对国产电子游戏行业的强心剂。“很多年来,我们在这个领域都没有拿得出手的作品,以至于国内的游戏玩家也只知道国外的单机游戏。”“现在,我们用实际行动证明了,中国游戏公司也可以制作出好的单机游戏。”

“从销量上就能看出来大家对游戏多么满意,3天卖出1000万份,如果这还不算成功,那么什么才算?”梁铁欣说。

“研发7年之久,《黑神话:悟空》的成功证明了企业经营长期主义的胜利。”刘根生表示,现在《黑神话:悟空》的游戏营收额已经超过了30亿元,而游戏带动的其他周边收入也一直在上涨。刘根生预计,游戏带动的周边文创收益可能超过千亿元。

“在此前没有任何一款游戏能够证明以中国玩家为目标,去开发一款3A游戏能赚到钱,资本不会去冒险,更不会拿着几个亿的投资去冒险,”独立游戏制作人鸵鸟说,“而目前来看,《黑神话:悟空》它验证了专门为中国玩家做3A游戏是能赚到钱的,那么我觉得以后大厂游戏公司的力量会多起来。”

玩家尘声表示,《黑神话:悟空》是那种让人越打越了解,越了解越喜欢的游戏,而这也是商业手游所不能比的。从剧情上来讲,我打出结局后,可以看出游戏内的所有人都在下一盘大棋,故事并没有表面上看那么简单,让我意犹未尽。这就是3A的魅力!”

赵思源谈道,《黑神话:悟空》的成功不仅为中国游戏产业树立了一个新的标杆,也可能激励更多开发者尝试开发具有高文化价值的高质量游戏,从而推动电竞和传统游戏之间的进一步融合。这种融合有助于拓展游戏产业的边界,创造更加丰富的互动和体验场景。

■统筹:新快报记者 王敌

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